The Path prende spunto dalla fiaba di cappuccetto rosso per offrire interessanti metafore sull’esistenza e sulla crescita interiore. Seguire la strada battuta o esplorare l’ignoto, con il rischio di non far più ritorno? Ognuna delle sei sorelle ha un atteggiamento diverso che traspare dalle movenze e da come interagisce con gli oggetti, ed ognuna ha un suo “lupo cattivo”, che simboleggia un’esperienza traumatica in grado di alterare per sempre la propria visione delle cose. A voi scoprire i messaggi nascosti ed i pericoli dell’esistenza a cui si fa riferimento, rappresentati qui in maniera allegorica.
All’inizio verremo lasciati sul ciglio della strada, davanti ad un sentiero in terra battuta. Starà a noi decidere se seguire ciò che il gioco ci suggerisce (“stay in the path”) o se avventurarci nei meandri del bosco, alla ricerca di chissà cosa. Nel caso in cui decideremo di fare i bravi bambini e andare dritti dalla nonna, il gioco terminerà in una manciata di minuti con una sequenza finale piuttosto tranquilla, ma ovviamente si tratta del “peggior” finale che è possibile ottenere. Al contrario, disobbedendo agli ordini ed entrando nella vegetazione potremo scoprire diverse cose, ma al prezzo di non trovare più la strada del ritorno. Ogni volta che percorreremo una certa distanza, apparirà per pochi secondi una mappa a video che ci mostrerà il nostro percorso, ma si tratta di una presa in giro: il bosco infatti è in costante mutamento, e gli elementi al suo interno vengono posizionati in maniera sempre diversa. Una volta addentrati sarà impossibile ritrovare il sentiero che porta alla nonna; ci sono solo due modi particolari per farlo ma non ve li diremo, perché la scoperta continua e la curiosità sono il vero motore che muove questo gioco. Durante l’esplorazione del bosco potremo trovare tre tipi di elementi: dei fiori da collezionare (ce ne sono 144), gli oggetti da raccogliere e gli elementi con i quali interagire. L’interfaccia è estremamente snella ed elegante, e per compiere delle azioni basterà rimanere fermi per qualche secondo in prossimità degli hotspot, segnalati da immagini trasparenti in sovrimpressione. Alcuni elementi potranno essere attivati solo da una delle sei sorelle, e alla fine del gioco in base a ciò che si è fatto/raccolto la sequenza finale cambierà notevolmente. Ma attenzione: solo trovando il “lupo cattivo” di ogni sorella potrete vedere il vero, enigmatico finale.









