
Vesperia è uno dei migliori jrpg di stampo classico attualmente in commercio. Lo è per tante ragioni. A partire dalla trama che ci farà vestire i panni di Yuri Lowell, un giovane un pò problematico che si imbarcherà in un avventura che se non brilla per l'originalità degl'eventi (che pescano a piene mani dai classici clichè del genere anche nella composizione del party), di sicuro lascia notevolmente sorpresi per la qualità, la profondità e la cura con cui vengono narrati. I personaggi di Vesperia infatti sono affreschi in toni di grigio, in cui bene e male sono spesso si mischiano creando chiaroscuri che donano un profondità ai personaggi raramente osservabile ultimamente. Il viaggio che i nostri eroi intraprendono infatti li porterà a profonde (ma mai pedanti o retoriche) riflessioni su loro stessi, sulle loro scelte e le loro motivazioni e grazie all'enorme mole di dialoghi tra i personaggi vedremo come l'interazione all'interno del party influenzi il loro modo di pensare. Interazione presentata anche attraverso le "skit", degli intermezzi che raffigurando con delle vignette i personaggi coinvolti nel dialogo, ci mettono al corrente dei loro pareri riguardo a quello che li circonda, rendendo meno monotone le sessioni di viaggio nella world map o spezzando un pò la tensione durante l'esplorazione dei dungeon. Ma così come i personaggi si evolvono con il tempo così fa anche il sistema di combattimento (rigorosamente in tempo reale e del tutto privo di incontri casuali) che se all'inizio offre poche possibilità oltre al movimento e alcuni colpi speciali, con l'avanzare del gioco si arricchisce notevolmente di elementi senza però confonderci con troppe aggiunte in una sola volta. Gradualmente impareremo a gestire le varie categorie di colpi speciali, le loro combinazioni e interazioni con quelli degl'altri membri del party e via dicendo. Controlleremo un solo personaggio direttamente mentre per gl'altri 3 l'IA si baserà su una serie di modelli preconfigurati oppure sulle istruzioni specifiche che daremo noi. Il sistema è abbastanza semplice ma permette una gestione completa e adeguata, essenziale per poter superare le numerose boss battle che ci attendono.

Battaglie complesse che metteranno a dura prova la vostra capacità di prendere decisioni in tempo reale (in particolar modo se siete intenzionati a sbloccare le secret mission legate ad ogni boss) senza però sfociare nell'esagerazione. Ovviamente per i più smaliziati sono presenti numerosi boss extra che sapranno "saziare" la vostra fame di sfide estreme e impegnare il vostro tempo alla ricerca della strategia migliore. Non che i boss extra siano l'unico extra presente nel gioco. La quantità di sotto quest, cose da fare e da vedere è veramente notevolissima e incentiva il giocatore all'esplorazione grazie ad una sapiente distribuzione nel tempo delle principali sub-quest. Una su tutte quella riguardande l'abilità di cucinare, disponibile per ogni personaggio. Questa abilità permette di preparare vari piatti che oltre a ripristinare la salute dei personaggi aggiungono anche particolari bonus alle loro statistiche. Più un personaggio cucina un particolare piatto più la sua abilità aumenta (aumentando quindi le chance di successo nella creazione) ma dovremo stare attenti perchè mangiando sempre lo stesso cibo le sue capacità diminuiranno gradualmente e i nostri personaggi mostreranno (sempre attraverso le skit) molto chiaramente di averne abbastanza di certe cose. La chiave stà quindi nella varietà, garantita dal grand numero di ricette presenti, alcune sbloccabili solo dopo che certi personaggi avranno imparato a cucinare certi piatti, oppure saranno insegnate da un misterioso chef che vaga per il mondo (sempre con travestimenti bizzarri).