Dopo i discreti successi di Soldiers e Faces of War i ragazzi di Best Way hanno continuato a sviluppare la loro idea di strategia arricchendola di nuove possibilità sino ad arrivare a Men of War. L'ultima fatica di questi sviluppatori risulta difficile da essere inserita all'interno di un unico genere videoludico. MoW si pone a metà tra Company of Heroes e Commandos permettendoci di controllare in alcuni casi solo una manciata di eroi ed in altri interi battaglioni. Il minimo comune denominatore dell'azione visualizzata su schermo è sicuramente la profondità tattica che permea tutta l'esperienza di gioco.
Ogni unità in base agli armamenti di cui dispone potrà compiere tutta una serie di azioni peculiari che spaziano dal minare un campo al riparare un mezzo corazzato che ha subito dei colpi da parte dei nemici, passando dal lancio di granate e l'utilizzo di varie postazioni fisse. In molte situazioni sebbene al comando di ingenti contingenti di uomini dovremmo comunque fare i conti con l'inferiorità numerica, vero e proprio elemento chiave del gioco. Per fortuna l'ottimo design delle mappe ci verrà incontro permettendoci di sfruttare a nostro vantaggio le coperture che ci verranno fornite dalle varie strutture che le animano.
Il gioco si snoda attraverso venticinque missioni che ci porteranno a combattere lungo i maggiori fronti caldi che hanno caratterizzato la seconda guerra mondiale. Una grande attenzione è stata posta nella riproduzione maniacale dei mezzi e degli armamenti realmente utilizzati dai tre schieramenti controllabili, Alleati, Russia e Germania. Ognuno di essi sarà immediatamente identificabile non solo grazie ai colori delle divise, ma anche e sopratutto per gli armamenti che lo caratterizzano, aumentando la fedeltà storica di MoW, peraltro già garantita dagli obiettivi delle missioni che prenderanno spunto da battaglie realmente avvenute.
All'interno delle battaglie potremo decidere di prendere il controllo di un solo mezzo o di un solo uomo, trasformando il gioco in uno sparatutto in terza persona, tuttavia questa possibilità risulta più un semplice orpello che un reale arricchimento del gameplay visto che non potremo seguire l'andamento della missione e spesso pregiudicheremo il buon esito della stessa. L'interfaccia che ci permetterà di controllare l'azione è molto completa e ricca di opzioni tuttavia risulta poco user friendly con icone un po' piccole ed una lieve sensazione di disordine che ci costringerà a qualche dura sessione di allenamento prima di avere tutte le cose sotto controllo.









