Dopo il grande successo di Rythm Paradise per Nintendo DS, la mania del “tapping” approda anche su Wii. Se però su DS avevamo a che fare con un rythm game in cui il “picchiettare” era al servizio di minigiochi musicali, questa volta avremo a che fare con una serie di minigames incentrati sul gioco multiplayer.
Ma qui sorge la domanda: come si fa a picchiettare se non c’è un touch screen a disposizione? Presto detto: basterà poggiare il proprio wiimote su una qualsiasi scatola vuota posta su una superficie piana (nella versione limited del gioco sono incluse 2 scatole, cosa abbastanza paradossale) e picchiettando su di essa il nostro controller rileverà con estrema precisione le vibrazioni prodotte dai nostri colpetti, misurandone anche l’intensità.
Let’s Tap si compone essenzialmente di 5 giochi che sfruttano questa geniale trovata, tutti giocabili sia da soli che in gruppo fino a 4 giocatori. In Tap Runner il ritmo del nostro tamburellare determinerà la velocità di corsa del nostro omino, mentre un colpo più deciso lo farà saltare. Se i primi percorsi infatti saranno piuttosto lineari, avanzando avremo a che fare con ostacoli, piattaforme, molle, presse o funi sulle quali camminare ed altri elementi che richiederanno una certa attenzione nel calibrare corsa e salto. Questo evento è probabilmente il migliore, dove la precisione e l’originalità dei controlli risulta più evidente e meglio sfruttata.
Il secondo gioco è Rhythm Tap, un evento musicale simile per certi versi a Donkey Konga. A seconda dei simboli ritmici che scorreranno sulla nostra linea orizzontale a video, dovremo picchiettare con diversa intensità (piano, medio, forte), tamburellare di continuo o addirittura fare un crescendo. Ci sono ben 16 canzoni da affrontare sia in singolo che in gruppo, più altre 4 da sbloccare. Dopo un’iniziale smarrimento, in cui ci si deve adattare alla calibrazione dei colpi, Rythm Tap risulta estremamente divertente e ben congegnato.
Silent Blocks invece è una sorta di puzzle game ispirato al classico Jenga, in cui dovremo rimuovere dei blocchetti da una torre in bilico, tentando di far toccare almeno 3 blocchi di colore uguale. E’ anche disponibile la variante multiplayer in cui bisogna solo togliere i blocchi all’infinito finché uno dei giocatori non sbaglia e fa crollare la torre. Di tutti i giochi presenti forse questo è il più debole, in quanto basta picchiettare piano e scegliere la direzione giusta di spinta per non perdere praticamente mai.









