Come decideremo di utilizzare i nostri poteri? Infami o eroi? La scelta dipenderà esclusivamente dalle azioni che stabiliremo di compiere, così che saranno queste a determinare il nostro status. Uccidendo civili innocenti e inermi, l’ago della bilancia si sposterà inesorabilmente sul versante della malvagità; al contrario, eseguendo azioni benefiche, curando i cittadini e attaccando solo le bande terroriste, la nostra classificazione sarà quella di eroe. Infamous si presenta dunque come un classico action game con fortissima connotazione free-roaming, potendo spaziare in libertà all’interno del perimetro cittadino. Dislocati su quest’ampio territorio troveremo varie quest suddivise per categoria. Quelle principali serviranno, ovviamente, per il completamento della storia, mentre quelle secondarie permetteranno di ottenere punteggi esperienza, necessari per l’apprendimento di nuove tecniche di combattimento. A queste se ne affiancano altre 30, che andranno ad incidere solamente sul nostro Karma, determinando così il livello di malvagità o bontà del nostro protagonista.
Il cuore pulsante dell’intera produzione è naturalmente rappresentato dalla modalità storia, e le missioni che la compongono sono ben strutturate e varie per genere. Saremo spesso impegnati in azioni di difesa a strutture o palazzi di giustizia come la stazione di polizia; altre ci richiederanno, invece, di ripulire determinate zone contaminate, altre ancora ci porteranno sopra i tetti di una metropolitana in movimento. Divertenti e ben realizzate sono anche le brevi sessioni di platforming che intervallano una missione dall’altra. A scadere, invece, nella banalità sono le sub quest, mai all’altezza di quelle principali. Qui saremo, infatti, sopraffatti da un senso di ripetitività, che porterà inevitabilmente ad una compressione della longevità generale, poiché a lungo andare si deciderà di proseguire soltanto con gli incarichi principali, decidendo di accantonare quelli alternativi non necessari al completamento della trama. Ad un tradizionale armamentario composto da pistole, fucili, bombe a mano e quant’altro la storia di GTA insegna, si contrappone una scelta diversa e originale sotto alcuni punti di vista: Cole avrà dalla sua “soltanto” i poteri elettrici. Saette, tempeste energetiche, onde d’urto e granate elettriche saranno alla base di ogni combattimento.







