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Imperivm Civitas  - Il logo del gioco
25/01/2007 - Pc > Review > Strategico / Gestionale
Imperivm Civitas
Costruisci, governa, difendi: un nuovo modo di giocare a Imperivm
ParametroPEGI :: PEGI - Età minima consigliata: 12+ anni Violenza

Scritto da: Antonio "Rasta" Rauccio

L'ingegnoso menù Rotae

La saga di Imperium della FX Interactive costituisce certamente un esponente importante della strategia in tempo reale. In particolare, Imperium RTC (e relative espansioni) ha avuto il merito di proporre un gameplay profondo dal punto di vista strategico ed accurato in termini di ricostruzione storica. Questi aspetti hanno sapientemente differenziato il prodotto degli Haemimont Games nel mercato degli RTS dalla miriade di proposte anonime o troppo simili tra loro, decretando il successo della saga (più di un milione di copie vendute in tutto il mondo) ed in particolare del primo capitolo, visto che le espansioni non hanno offerto sostanziali novità. Oggi lo stesso team aggiunge un altro tassello al mosaico storico intrapreso: Imperium Civitas.


Effetto pioggia

Quante volte, giocando ad un RTS, avete provato frustrazione nel vedere la vostra città (che stavate costruendo con pazienza certosina) attaccata e distrutta dal nemico? Quante volte avete dovuto a malincuore abbandonare la cura e l'allestimento della vostra capitale per dirigere la battaglia contro il nemico incalzante? Imperium Civitas viene incontro proprio a queste esigenze, e rappresenta un cambio di prospettiva rispetto ai precedenti episodi della saga. Infatti, dopo aver raccontato la storia di Roma attraverso le sue imprese militari, dopo aver assunto il comando nelle battaglie del più grande impero di tutti i tempi, Imperium ci offre ora la possibilità di controllare progressi e sviluppo dell'impero romano nel campo dell’architettura, del commercio, della sanità, del governo.


La città al tramonto

Un cambio di prospettiva, dunque, che conduce il gameplay verso orizzonti più gestionali (alla Caesar, per intenderci) ma con un approccio molto più immediato e coinvolgente. Saremo chiamati innanzitutto a gestire schiavi e risorse iniziali per fondare la nostra città, che dovremo poi seguire in ogni suo aspetto, per incrementarne lo sviluppo e la prosperità. Dovremo cominciare col costruire case per la popolazione ed edifici per la produzione di materie prime, ma in seguito occorrerà prestare attenzione alle esigenze della popolazione, e soddisfarle con l'apertura di macellerie, mercati, sartori e molto altro. Per completare ed abbellire la nostra città, avremo una lunga serie di costruzioni edificabili, tra cui monumenti, statue, templi, taverne, teatri, terme, giardini. Molto curato anche l'aspetto economico, che oltre alle classiche rotte commerciali, prevede anche la gestione della produzione vera e propria, dalle materie prime fino al prodotto finale che potremo commerciare.


Rivolta di popolani insoddisfatti

Il popolo è il motore della città ed il protagonista indiscusso di questa release: infatti il livello di definizione dei cittadini arriva fino al nome e cognome per ogni singolo abitante della nostra città, che potremo seguire fin dalla nascita e che individueremo univocamente, conoscendone desideri, esigenze ed opinioni. Sarà nostro compito quello di soddisfare al meglio le necessità della popolazione; in caso contrario, il malcontento si tradurrà in rivolte sempre più violente. L'accuratezza storica del contesto sociale è implementata in maniera geniale: le quattro classi sociali (plebei, classe media, classe alta e patrizi) sono legate allo status dell'abitazione del cittadino. Infatti, le case che inizialmente costruiremo saranno umili capanne per plebei, ma con il progressivo sviluppo della città, potremo costruire strutture di prestigio che aumenteranno lo status delle abitazioni circostanti che ricadono nella loro area di influenza, dunque i cittadini che abitano tali case, passeranno al ceto sociale successivo, incrementando così anche lo status dell'intera città. Con l'elevazione di grado sociale, i cittadini produrranno di più, ma avranno anche esigenze diverse, che noi dovremo monitorare, soddisfare e possibilmente prevedere.
La tradizione bellica dei precedenti episodi di Imperium non poteva essere totalmente abbandonata, dunque Civitas prevede anche fasi in cui dovremo difendere la nostra città e il nostro popolo dai barbari ostili, oppure andarli a stanare nei loro stessi insediamenti. Per farlo avremo a

DETTAGLI GIOCO

Cover Imperivm Civitas
  • Titolo Gioco: Imperivm Civitas
  • Genere: Strategico / Gestionale
  • Anno di uscita: 2006
  • Software House: Haemimont Games
  • Distributore: FX Interactive
  • Visita il Sito

VALUTAZIONE

  • Giocabilità: voto: 5
  • Longevità: voto: 4
  • Grafica: voto: 3
  • Sonoro: voto: 2
  • Originalità: voto: 4
Voto Complessivo:80

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