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DragonBall: Evolution  - DragonBall: Evolution
14/09/2009 - PSP > Review > Picchiaduro / A incontri
DragonBall: Evolution
Certi giochi mi fanno girare le sfere del drago...
ParametroPEGI :: PEGI - Età minima consigliata: 12+ anni Violenza Linguaggio scurrile

Scritto da: Antonio "Rasta" Rauccio

Goku contro Chi Chi

E' noto che ogni redattore videoludico ha un sogno ricorrente: un tie-in (videogioco ispirato ad una pellicola cinematografica) decente. Sembra qualcosa di facilmente realizzabile, eppure la garanzia di vendere migliaia di copie grazie soltanto al titolo che un gioco del genere si porta dietro, autorizza i produttori a mettere in commercio delle ciofeche mostruose.

Energia!!

Quando ho ricevuto la copia di DragonBall: Evolution da recensire (un'esclusiva per PSP, come accadde per 300), l'istinto da giornalista mi sussurrava parole (irripetibili in questa sede) che presagivano il peggio, soprattutto perchè il film da cui è tratto questo picchiaduro a incontri è stato bocciato da pubblico e critica, in primis per la pessima caratterizzazione dei personaggi, irrispettosa del lavoro di Akira Toryama. Eppure i miei sogni vanno oltre, immagino tie-in che riescono a risollevare le sorti di un brutto film, modificando la trama in direzioni inattese, aggiungendo personaggi non inclusi nel film, cambiando il punto di vista della narrazione, il tutto supportato dalla realizzazione tecnica più avanzata possibile e da un gameplay ricco, vario e coinvolgente. Ecco: inserire l'UMD di DragonBall: Evolution nella mia PSP è stato come essere svegliati a sberle da quel sogno leggiadro...

Goku pesta Piccolo

Cercherò di essere sintetico, prima che i conati di vomito prendano il sopravvento. DragonBall: Evolution è un gioco pessimo, che offre il peggio da ogni punto di vista. Tecnicamente riesce a sfiorare il ridicolo. Tralasciando la povera realizzazione poligonale dei personaggi e degli scarni scenari, le animazioni legnose (un'eresia se parliamo di Dragon Ball), le brutte texture e gli effetti per nulla spettacolari, la cosa più irritante è la modalità di narrazione della campagna, che dovrebbe ripercorrere tutta la storia del film. Essendo i filmati in cgi troppo moderni, essendo le sequenze animate realizzate con la grafica di gioco troppo avanzate, si è preferita la più arcaica forma di narrazione che utilizza sagome di cartone.

DragonBall: Evolution

Proprio così, ogni dialogo che racconta la storia viene rappresentato con sagome statiche dei personaggi, con una lunga serie di sottotitoli da leggere. Lo scontro narrato tra due personaggi viene rappresentato avvicinando le sagome e eventualmente aggiungendo qualche effetto sonoro, la sconfitta di uno dei due si traduce con la scomparsa verso il basso della sagoma. I fratelli Lumiere avevano realizzato qualcosa di importante, ma Namco Bandai non se n'è accorta...
Lasciamo perdere le musiche anonime, voci ed effetti altrettanto scarni e per nulla efficaci, che cesellano la scarsa confezione tecnica.

Dialoghi imbarazzanti

Per quanto riguarda la giocabilità, il sistema allestito genera incontri rapidi e confusi, che vanificano la presenza di tre tipi di attacco, della parata e dell'energia da ricaricare per gli attacchi speciali. Basti pensare che personalmente ho completato l'intero gioco alla prima partita (viva la longevità!), senza subire mai una sconfitta e vincendo gli scontri premendo quasi sempre un solo tasto di attacco (viva la ripetitività!). Il fatto che il target del gioco sono quel gruppo sparuto di bambini che hanno apprezzato il film, non autorizza gli sviluppatori a produrre tali deprimenti cataboliti, tra l'altro venduti a prezzo pieno. Chi avrà il fegato di rigiocare la campagna principale dopo averla completata una prima volta? Chi riuscirà a trovare un amico talmente folle da aver acquistato il titolo, con cui giocare nell'unica modalità multiplayer offerta, quella ad-hoc?

Roshi le prende..

Bulma contro Yamcha



Scontro finale

Lotta al femminile


DETTAGLI GIOCO

Cover DragonBall: Evolution
  • Titolo Gioco: DragonBall: Evolution
  • Genere: Picchiaduro / A incontri
  • Anno di uscita: 2009
  • Software House: Namco
  • Distributore: Halifax
  • Prezzo: 40.99 €
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VALUTAZIONE

  • Giocabilità: voto: 2
  • Longevità: voto: 1
  • Grafica: voto: 2
  • Sonoro: voto: 2
  • Originalità: voto: 1
Voto Complessivo:34

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